Initial tile push with item cycle
This commit is contained in:
@@ -12,3 +12,4 @@
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# Built Visual Studio Code Extensions
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# Built Visual Studio Code Extensions
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*.vsix
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*.vsix
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/target
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Generated
+4725
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+23
@@ -0,0 +1,23 @@
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[package]
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name = "dorf"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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[dependencies]
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bevy = "0.15.0"
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rand = "0.8.5"
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# Enable max optimizations for dependencies, but not for our code:
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[profile.dev.package."*"]
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opt-level = 3
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# Enable only a small amount of optimization in debug mode
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[profile.dev]
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opt-level = 1
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[profile.release]
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lto = true
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opt-level = 3
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codegen-units = 1
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incremental = false
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||||||
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debug = false
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 851 B |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 752 B |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 709 B |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 689 B |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 814 B |
@@ -0,0 +1,44 @@
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|
use bevy::prelude::*;
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use bevy::input::keyboard::KeyCode;
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#[derive(Component)]
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pub struct PanningCamera {
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||||||
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pub pan_speed: f32,
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}
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pub fn camera_movement(
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keyboard_input: Res<ButtonInput<KeyCode>>,
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mut query: Query<(&PanningCamera, &mut Transform), With<Camera>>,
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) {
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for (camera, mut transform) in query.iter_mut() {
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let mut direction = Vec2::ZERO;
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if keyboard_input.pressed(KeyCode::ArrowUp) {
|
||||||
|
direction.y += 1.0;
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||||||
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}
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||||||
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if keyboard_input.pressed(KeyCode::ArrowDown) {
|
||||||
|
direction.y -= 1.0;
|
||||||
|
}
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||||||
|
if keyboard_input.pressed(KeyCode::ArrowLeft) {
|
||||||
|
direction.x -= 1.0;
|
||||||
|
}
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||||||
|
if keyboard_input.pressed(KeyCode::ArrowRight) {
|
||||||
|
direction.x += 1.0;
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||||||
|
}
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||||||
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if direction.length() > 0.0 {
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|
direction = direction.normalize();
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let movement = direction * camera.pan_speed;
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transform.translation.x += movement.x;
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transform.translation.y += movement.y;
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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pub fn spawn_panning_camera(mut commands: Commands) {
|
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commands.spawn((
|
||||||
|
Camera2d::default(),
|
||||||
|
PanningCamera { pan_speed: 5.0 }
|
||||||
|
));
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||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,60 @@
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|
use crate::game::PIXEL_RATIO;
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use bevy::prelude::*;
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||||||
|
use rand::prelude::*;
|
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||||||
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#[derive(Component)]
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||||||
|
#[require(Transform)]
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||||||
|
pub struct Ambulatory {
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||||||
|
speed: f32,
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
|
#[derive(Bundle)]
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|
pub struct Citizen {
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walker: Ambulatory,
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||||||
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sprite: Sprite,
|
||||||
|
transform: Transform,
|
||||||
|
}
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||||||
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impl Citizen {
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||||||
|
pub fn new(asset_server: &Res<AssetServer>, position: Vec3) -> Self {
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||||||
|
Citizen {
|
||||||
|
walker: Ambulatory { speed: 64. },
|
||||||
|
sprite: Sprite {
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||||||
|
image: asset_server.load("character.png"),
|
||||||
|
..Default::default()
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|
},
|
||||||
|
transform: Transform::from_translation(position).with_scale(Vec3::splat(PIXEL_RATIO)),
|
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}
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|
}
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||||||
|
}
|
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|
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||||||
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pub fn citizen_movement(
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||||||
|
mut query: Query<(&Ambulatory, &mut Transform), With<Ambulatory>>,
|
||||||
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) {
|
||||||
|
for (citizen, mut transform) in query.iter_mut() {
|
||||||
|
if random::<f32>() < 0.66666{
|
||||||
|
continue;
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||||||
|
}
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||||||
|
let mut direction = Vec2::ZERO;
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||||||
|
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||||||
|
direction.y += rand::random::<f32>();
|
||||||
|
direction.y -= rand::random::<f32>();
|
||||||
|
direction.x -= rand::random::<f32>();
|
||||||
|
direction.x += rand::random::<f32>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if direction.length() > 0.0 {
|
||||||
|
direction.x = direction.x.round();
|
||||||
|
direction.y = direction.y.round();
|
||||||
|
|
||||||
|
let movement = direction * citizen.speed;
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|
transform.translation.x += movement.x;
|
||||||
|
transform.translation.y += movement.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if direction.x > 0.0 {
|
||||||
|
transform.scale.x = PIXEL_RATIO.abs();
|
||||||
|
} else if direction.x < 0.0 {
|
||||||
|
transform.scale.x = -PIXEL_RATIO.abs();
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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+99
@@ -0,0 +1,99 @@
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use crate::citizen::Citizen;
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use crate::item::{Item, ItemBundle};
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use crate::tile::{FloorTile, Tile, TileState};
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use bevy::prelude::*;
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|
use rand::prelude::*;
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||||||
|
pub const PIXEL_RATIO: f32 = 4.0;
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||||||
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||||||
|
pub fn setup_level(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
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||||||
|
setup_tilemap(&mut commands, &asset_server);
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||||||
|
|
||||||
|
for x in 0..25 {
|
||||||
|
for y in 0..25 {
|
||||||
|
if random::<f32>() < 0.1 {
|
||||||
|
commands.spawn(Citizen::new(
|
||||||
|
&asset_server,
|
||||||
|
Vec3::new(x as f32 * 64., y as f32 * 64., 1.),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
fn setup_tilemap(commands: &mut Commands, asset_server: &Res<AssetServer>) {
|
||||||
|
for x in 0..25 {
|
||||||
|
for y in 0..25 {
|
||||||
|
let position = Vec3::new(
|
||||||
|
x as f32 * 16. * PIXEL_RATIO,
|
||||||
|
y as f32 * 16. * PIXEL_RATIO,
|
||||||
|
-0.5,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
let texture = if random::<f32>() < 0.5 {
|
||||||
|
asset_server.load("grass.png")
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
asset_server.load("rock.png")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut items: Vec<ItemBundle> = vec![];
|
||||||
|
|
||||||
|
if random::<f32>() < 0.1 {
|
||||||
|
items.push(ItemBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0., 0., 0.1)),
|
||||||
|
sprite: Sprite {
|
||||||
|
image: asset_server.load("beer.png"),
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
item: Item::new(),
|
||||||
|
visibility: Visibility::Visible,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if random::<f32>() < 0.1 {
|
||||||
|
items.push(ItemBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0., 0., 0.1)),
|
||||||
|
sprite: Sprite {
|
||||||
|
image: asset_server.load("chalice.png"),
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
item: Item::new(),
|
||||||
|
visibility: Visibility::Visible,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if random::<f32>() < 0.1 {
|
||||||
|
items.push(ItemBundle {
|
||||||
|
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0., 0., 0.1)),
|
||||||
|
sprite: Sprite {
|
||||||
|
image: asset_server.load("fish.png"),
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
item: Item::new(),
|
||||||
|
visibility: Visibility::Visible,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
let tile_entity = commands
|
||||||
|
.spawn((
|
||||||
|
Transform::from_translation(position).with_scale(Vec3::splat(PIXEL_RATIO)),
|
||||||
|
Sprite {
|
||||||
|
image: texture,
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
FloorTile {
|
||||||
|
walkable: random::<f32>() < 0.7,
|
||||||
|
astar_weight: random::<u8>() % 10 + 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Tile { position: position },
|
||||||
|
TileState { timer: Timer::from_seconds(0.5, TimerMode::Repeating) }
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.id();
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut child_entities = Vec::new();
|
||||||
|
for item in items {
|
||||||
|
child_entities.push(commands.spawn(item).id());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
commands.entity(tile_entity).add_children(&child_entities);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+47
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
#[require(Sprite,Transform,Visibility )]
|
||||||
|
pub struct Item {
|
||||||
|
wear: u8,
|
||||||
|
quality: u8,
|
||||||
|
weight: u8,
|
||||||
|
stain_time: u16
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for Item {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
wear: 0,
|
||||||
|
quality: 0,
|
||||||
|
weight: 0,
|
||||||
|
stain_time: 16,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Item {
|
||||||
|
pub fn new() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Bundle)]
|
||||||
|
pub struct ItemBundle {
|
||||||
|
pub item: Item,
|
||||||
|
pub transform: Transform,
|
||||||
|
pub sprite: Sprite,
|
||||||
|
pub visibility: Visibility
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
pub struct Nameable {
|
||||||
|
pub name: String
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
pub struct Compostable {
|
||||||
|
decay: u8,
|
||||||
|
}
|
||||||
+33
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
mod game;
|
||||||
|
mod citizen;
|
||||||
|
mod camera;
|
||||||
|
mod item;
|
||||||
|
mod tile;
|
||||||
|
|
||||||
|
fn main() {
|
||||||
|
App::new()
|
||||||
|
.add_plugins(
|
||||||
|
DefaultPlugins
|
||||||
|
.set(WindowPlugin {
|
||||||
|
primary_window: Some(Window {
|
||||||
|
title: String::from("Dorf"),
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.set(ImagePlugin::default_nearest()),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
.insert_resource(ClearColor(Color::srgb(0.1, 0.1, 0.15)))
|
||||||
|
.add_systems(Startup, (
|
||||||
|
game::setup_level,
|
||||||
|
camera::spawn_panning_camera,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.add_systems(FixedUpdate, (
|
||||||
|
camera::camera_movement,
|
||||||
|
citizen::citizen_movement,
|
||||||
|
tile::tile_update,
|
||||||
|
))
|
||||||
|
.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
+131
@@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
|
use crate::item::Item;
|
||||||
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
#[require(Sprite)]
|
||||||
|
pub struct Tile {
|
||||||
|
pub position: Vec3,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for Tile {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
position: Vec3::ZERO,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Tile {
|
||||||
|
pub fn new(position: Vec3) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
position,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
#[require(Tile)]
|
||||||
|
pub struct FloorTile {
|
||||||
|
pub walkable: bool,
|
||||||
|
pub astar_weight: u8,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Default for FloorTile {
|
||||||
|
fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
walkable: true,
|
||||||
|
astar_weight: 1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
pub struct WallTile {
|
||||||
|
pub tile: Tile,
|
||||||
|
pub solid: bool,
|
||||||
|
pub embrasure: bool, // Arrowslit, crenelle, grate, cage etc
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
pub struct WaterTile {
|
||||||
|
pub tile: Tile,
|
||||||
|
pub swimmable: bool,
|
||||||
|
pub astarmultiplier: f32,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
pub struct DoorTile {
|
||||||
|
pub tile: Tile,
|
||||||
|
pub open: bool,
|
||||||
|
pub locked: bool,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn spawn_tile(
|
||||||
|
commands: &mut Commands,
|
||||||
|
position: Vec3,
|
||||||
|
floor_tile: FloorTile,
|
||||||
|
// fixture: Option<Fixture>,
|
||||||
|
items: Vec<Item>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let tile_entity = commands.spawn((Tile { position }, floor_tile)).id();
|
||||||
|
|
||||||
|
// if let Some(fixture) = fixture {
|
||||||
|
// commands.entity(tile_entity).add_children(&[
|
||||||
|
// commands
|
||||||
|
// .spawn((fixture,))
|
||||||
|
// .id(),
|
||||||
|
// ]);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut child_entities = Vec::new();
|
||||||
|
for item in items {
|
||||||
|
child_entities.push(commands.spawn(item).id());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
commands.entity(tile_entity).add_children(&child_entities);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn tile_update(
|
||||||
|
time: Res<Time>,
|
||||||
|
mut query_tile: Query<(Entity, &Children, &mut TileState), With<Tile>>,
|
||||||
|
mut query_item: Query<(&mut Visibility, &Item)>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
for (tile_entity, children, mut state) in query_tile.iter_mut() {
|
||||||
|
state.timer.tick(time.delta());
|
||||||
|
if !state.timer.finished() {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut visible_index: Option<usize> = None;
|
||||||
|
let mut visible_child: Option<Entity> = None;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i, &child) in children.iter().enumerate() {
|
||||||
|
if let Ok((mut visibility, _)) = query_item.get_mut(child) {
|
||||||
|
if matches!(*visibility, Visibility::Visible) {
|
||||||
|
visible_index = Some(i);
|
||||||
|
visible_child = Some(child);
|
||||||
|
*visibility = Visibility::Hidden;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let next_index = if let Some(current_index) = visible_index {
|
||||||
|
(current_index + 1) % children.len()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if let Some(&next_child) = children.get(next_index) {
|
||||||
|
if let Ok((mut visibility, _)) = query_item.get_mut(next_child) {
|
||||||
|
*visibility = Visibility::Visible;
|
||||||
|
// println!("{}",next_index.to_string());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
pub struct TileState {
|
||||||
|
pub timer: Timer,
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user